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標題: 有關電影裡的狙擊槍 [打印本頁]

作者: gorden_d    時間: 2023-7-3 03:13 AM     標題: 有關電影裡的狙擊槍

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作者: 摩雷克斯    時間: 2023-7-3 08:31 PM

對於您的問題

首先每把武器的使用方式不同,講簡單一點的話就是子彈大小與槍管長短!
槍管有分類適合狙擊或是游擊,簡單的步槍雖然可以有一定程度的範圍狙擊!
但各善於連發射擊中程距離的敵人,狙擊槍的瞄準在於的是槍管本身!
因子彈的不同,射程距離比步槍還要遠程!溫度上自然會影響道第二發子彈的偏差值~

當然配合一名觀察手,可以快速鎖定目標位子!狙擊手的目的是能在遠距離隱密的位子
暗殺目標物或支援進攻部隊的安全性~

雖然遊戲當中也有很多槍枝,多半會仿照真實物理!所以在遊玩時會選擇適合的狙擊槍~
本人偏向連狙,子彈數量也很少!就能推斷狙擊槍不適合連發射擊...
尤其是射擊後的後座力強大,要射擊第二發就會偏差在板心外圍!

即便是遊戲,有數值的修正,把玩家的體格都統一在訓練有素的士兵!
藉由操控技術,來比較玩家的反應能力及判斷戰略能力~
所以看電影時會很有感覺~

以上言論純粹參考
作者: 字號燁蓮    時間: 2023-7-4 08:03 AM

連續擊發,會跳彈,
連發的速度都很快,
如果你有玩射擊遊戲,用連續狙擊槍,
有沒有發現越打越不准 ?
如果沒打到敵人,
敵人卻馬上知道你的位置。

現實生活中,
配一名士兵在旁邊,
一方面是要看距離,
一方面是要測風向,
不像遊戲都無風無雨的。
也是有厲害的狙擊手,
光靠自己就可以從風向、遠近(雖然狙擊槍本身有配望遠鏡)
直接打中目標。

但不是人人都天才,
還是要靠儀器,
也可能望遠鏡看的距離比較遠,
讓狙擊手更好判斷。

希望可以給你當作參考
作者: 可愛的女孩子    時間: 2023-7-6 05:29 AM

原來如此看到樓下的大大解答就了解了
雖然大概知道會有跳彈的問題
不過沒有想到會被敵人發現這一層
作者: gorden_d    時間: 2023-7-8 05:40 AM

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作者: 摩雷克斯    時間: 2023-7-8 10:52 AM

gorden_d 發表於 2023-7-8 05:40 AM
哎呀呀
我都用紅線標重點問題了
結果好像被誤解是連續擊發

對於玩遊戲會講求槍枝的實用性,當然會收集現實武器的相關訊息!
當然關鍵在於玩家的個人喜好,機槍類得連續射擊本來就歸類在機槍!
狙擊類本來就是一發一個,當然主要是以後衛做支援!以狙殺對方強大火力的為優先!

當然本人也有很長一段時間沒碰那種作弊遊戲,以新的射擊類遊戲為主~
可以體驗很多新型槍械,並沒有那種改武器到那麼誇張的作弊遊戲上!
雖然玩家各有所好,就看您是屬於哪種?

本人偏向突擊步槍&狙擊步槍,畢竟沒有辦法預測對方的動態!
最好的方式以快速射擊橫掃,即鎖定位子狙殺造成對面進攻的腳步!
射擊遊戲本來就是以隱密掩護,快速及殺敵人為主!

如果是爽殺那種?就會以重火力的方式打贏戰局!
雖然要使用作弊軟件很容易打贏,但本人偏向以人類本身數值去成長的類型!
與其靠作弊軟既不如靠實力,遊戲好玩就好~
作者: 樟芝荷    時間: 2023-7-13 03:42 PM

本帖最後由 樟芝荷 於 2023-7-14 08:18 AM 編輯
gorden_d 發表於 2023-7-8 05:40 AM
哎呀呀
我都用紅線標重點問題了
結果好像被誤解是連續擊發

都已經有人討論一堆了
所以只回答為何不自動上膛的問題
主因是自動上膛本身會犧牲掉子彈擊發後的動能保留完整的子彈動能可以維持射程及穿透性

而複雜的機械作動可能會影響精準度
額外的功能更會提高失效的機率
簡單來說,多一個功能多一個設計就多一個變數多一個故障原因
電影裡常見的狙擊槍也都是極簡單組裝

對於狙擊這件事本來就是一發必中的事情上來看
自動上膛其實是不需要,而反而會造成任務失敗的可能



作者: qazqaz90202    時間: 2024-2-19 11:23 AM

看電影 跟玩遊戲
狙擊槍都是要射一發再上膛下一發
而且狙擊槍後座力那麼大
應該也無法連續射擊




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