CS觀念雜談Part2 - 滑鼠靈敏度的影響
本帖最後由 chris52013 於 2010-7-19 05:37 PM 編輯滑鼠靈敏度的影響:
一般來說,
我個人認為靈敏度越高越不利於遠距離的射擊,
因為遠距離的敵人很小一個,
通常你的滑鼠只要移動一點點就超過對手移動的距離,那自然打起來是事倍功半,
但是高靈敏度有個好處,
那就是較為靈活,
例如近距離的纏鬥,或是推進據點的時候查看可能藏匿敵人的位置會比較快速輕鬆。
自己是使用低靈敏度多年,
好處就像前面提到的:遠距離好打,不容易移過頭,
相反的近距離的戰鬥話就需要利用觀念來彌補,
因為一但遇到意外需要大幅度轉身瞄準的狀況,
可是比高靈敏度來的吃虧多了,
必須利用更好的團戰觀念來減少敵人意外出現在我們需要大幅度轉身的位置的狀況。
前面提到的觀念,
簡單舉個例,像是"預先瞄準"的小技巧:
每個可能有敵人的點(轉角)都要預設對手可能在那邊,
事先就將準心放在敵人可能出現的地方再繼續前進,
而不是一面將準星放在畫面中央或看著地板然後一面逛大街,
這樣敵人突然出現時,很容易修正不及。
總而言之,
高靈敏度偏向靈活但中遠距離的敵人修正難度較高,
低靈敏度偏向中遠距離穩定但不靈活,
大家可以多思考看看,自己適合那一種,
好好的使用並且習慣它。
至於距離遠近定義如下圖:
近距離
中距離
遠距離
最後補充一點,
在設定上要注意的是windows本身的滑鼠加速建議要關掉,
才不會因為滑鼠加速而不易掌握精準的瞄準,方法是:
首先進入電腦的「控制台」,選擇「滑鼠」,接著選擇「指標設定」,
然後把預設勾起的「增強指標的準確性」改為空白,圖示如下。
轉自soc...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 囧研究好多看到人就打頭就好了 回復 2# Q2469181
但是打頭也是要有技術的唷
要怎麼樣才會比別人更準確更快速的瞄到頭並且head shot windows那還是要看滑鼠去調整 學到了 最後的建議 只能說windows講的太不詳細了 加強準確性竟然等於加速哦..<br><br><br><br><br><div></div> 我覺得打CS完全只是靠感覺打... 我都不去動那些ㄟ 那些有差? 太快的話 打人都打不到了 = = 本帖最後由 Achilles 於 2010-8-26 04:33 PM 編輯
我調10,只要細心留意每個角落,腳步聲
很少會有突如其來的狀況.因為我都是陰人的那一個:8: 我也有取消 增加準確性 我覺得 比較好準握滑鼠的動向耶
不知道是心理因素 還是真的有差別 我的感覺拉~~! 非常感謝大大的教學~
現在來去試試看<br><br><br><br><br><div></div> 我是高靈敏度愛好者使用了多年但是進遠我都一樣沒什麼差別都是瞄頭打
我都用G 相當細膩的文章
先推一下
加強指標準確的部分,不點選的原因,那會有加速的效果 盡量利用靈敏度來調整
顯卡的垂直同步亦建議關閉 好阿
哈哈好久沒人發這樣的帖了
棒喔 Vocal哥觀念雜談停稿很久了捏!!
快快出書!!加油 @@!
大大說的有道理@@!
不過我已經定型了 = ="<br><br><br><br><br><div></div>